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01、godot介绍

大路 Godot 2023-11-22 1308

初步认识godot,godot是游戏引擎,基本概念是节点。节点内包含精灵,即显示外在图像,所以节点就是一个类。

节点是要在树下才能正常运行,所以考虑到对象组成,考虑树就是场景对象,但是godot对场景再次进行抽象,大循环节点内包含场景节点,场景节点放置精灵节点。往里塞节点,即注入。服务器为节点的父类,内部通讯用即用父类继承实现。

即主循环{场景,精灵 },至于内部怎么协调组织的,这不在我的思考范围


左下角文件系统为资源文件区域,用于加载预览图片等资源,拖动到中间主窗口使用


中间为视图区,用于预览


右方叫检查区,用于检查类的属性

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